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在题为“App Rockstars:1 亿次下载……并且还在增加”的小组讨论中,陷入困境的 iOS 激励计划 Tapjoy 获得了大量支持。
Bolt Creative(Pocket God)联合创始人戴夫·卡斯特尔诺沃 (Dave Castelnuovo) 表示:“与其他营销方式相比,我发现通过 Tapjoy 增加下载量要便宜得多,因为我们是一款付费应用。”
Distinct Dev 首席执行官 Berkeley Malagon 对此表示同意。
“最近,Tapjoy 已经成为让《The Moron Test》登上排行榜榜首的最有效方式之一,并且能够实现有机增长和可发现性,”他解释道。
“当我们进行标准广告时,每次下载的费用约为 10 美元。”对于一款 1 美元的游戏来说,这可不是什么好消息。
网络效应
当然,随着苹果公司拒绝使用Tapjoy的每次下载激励方案的应用程序,以及该公司随后决定限制其方案,开发人员目前并不确定这种高效模式的未来。
Outfit7 首席执行官安德烈·纳贝戈伊 (Andrej Nabergoj) 表示:“开发者需要超越月口口相传的模式,打造一个系列,这才是关键。”Outfit7 开发的《Talking Friends》系列下载量达到 1 亿次。
然而,由于六款免费应用程序和四款付费应用程序的下载量巨大,该公司现在已经能够相当自给自足,可以交叉推广其发布的内容,而不需要外部帮助。
推动开发者推出新应用程序和游戏的被发现的问题仍然存在很大不确定性。